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PorDiego

Trucos para limpiar las pantallas LCD/LED

Desde hace unos años, los monitores y/o televisiones de «pantalla plana» (Led, Lcd o plasma) han sustituido por completo a los tradicionales de tubo. Lo cierto es que aportan muchas ventajas, entre otras, la diferencia de tamaño y peso, lo que nos lleva a la posibilidad de poderla trasladar mejor así como colocar en más sitios que antes. Sin embargo, este tipo de pantallas son algo más delicadas en lo que se refiere a la limpieza. Limpiar el polvo en este tipo de aparatos requiere algo más de cuidado porque el desconocimiento nos puede llevar sin querer a estropearlas.
Las antiguas pantallas estaban compuestas por vidrio, lo que hacía sencilla la limpieza simplemente utilizando un paño húmedo. Sin embargo, el procedimiento en estos equipos es algo más delicado. Si optamos por una limpieza superficial, simplemente para quitar el polvo, debemos utilizar un paño de microfibra, seco o en su defecto cualquier brocha que usemos para pintar con cerdas muy suaves. Podemos incluso encontrar brochas con propiedades especiales contra la electricidad estática, para que las partículas de polvo se adhieran en la brocha y no en el equipo.
Pero la limpieza de polvo muchas veces no es suficiente, puesto que tanto los niños como nosotros mismos, a veces, dejamos pequeñas huellas sobre las pantallas que deben desaparecer. Podemos encontrar productos especiales para este trabajo u optar por remedios caseros, mucho más baratos y sencillos de preparar. El mejor truco es utilizar un paño de microfibras mojado en agua destilada. Mucho cuidado con el agua del grifo, debido a que esta incluyo partículas de cal u otros sedimentos que pueden afectar al LED o al LCD.
En cuanto a las manchas más difíciles, lo aconsejable es hacer una mezcla a partes iguales de agua destilada y alcohol isopropílico, aunque el alcohol debe estar bien diluido. Debemos mojar el paño en la mezcla y escurrirlo bien y sobre todo, nunca aplicar líquido directamente sobre la pantalla. Lo mejor es que la pantalla esté apagada y, si es posible, desenchufada de la red eléctrica.
Y vos… ¿Cómo limpias tu pantalla?

PorDiego

Algunos hechos sobre Internet que tal vez desconocías

Se podría decir que el mundo ha cambiado con la creación de la World Wide Web y lo podemos dividir en dos períodos: antes de Internet y después de Internet. Las nuevas generaciones no pueden imaginarse una vida sin este medio y las generaciones más viejas aún tratan de ajustarse a vivir en un mundo donde se está siempre conectado.
Los cambios que ha producido su creación han sido enormes, especialmente en las facilidades para obtener información de todo tipo. Ya no necesitamos comprar una revista o un diario para saber qué está pasando en el mundo porque podemos saberlo de inmediato abriendo un navegador, o revisando Twitter. Podemos trabajar de manera remota, comunicarnos con cualquier persona en cualquier parte del mundo; Internet acorta distancias. El entretenimiento también se consume en línea: música, películas, series, videojuegos, y redes sociales son el alimento de las masas.
Existen muchos hechos sobre la red que usamos todos los días que posiblemente no conoces, algunos más sorprendentes que otros. Estos son algunos de los más destacados.
Computadora de Tim Berners Lee en el CERN
  1. La primera página web se encuentra aún en línea, aunque estuvo mucho tiempo sin funcionar. Durante el 2013 los creadores decidieron que debían ponerla online nuevamente para que todos pudiésemos ver cómo comenzó todo. Se puede visitar yendo a:  http://info.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html y desde ahí leer un poco sobre el proyecto W3, o Internet que conocemos. El sitio estuvo alojado en la computadora personal de Tim Berners-Lee, el creador de la World Wide Web.
  2. Para que Internet se volviese algo tan normal, muchos factores jugaron un papel importante. El hecho de que sea universal ya que puede funcionar en cualquier idioma y dispositivo, funciona de manera descentralizada, lo que permite que cualquier pueda crear un sitio web y no tenga que pagar regalías (en la mayoría de los casos) para usarlo. Sin embargo, el hito más importante para lograr que Internet fuese adoptado por tantas personas es que el 30 de abril de 1993 se presentaron documentos que lo hacen de dominio público.
  3. Se estima que alrededor del 26% de los sitios web disponibles en línea están hechos en inglés, seguido por un 24% hechos en chino. Luego de esto un 8% hechos en español, un porcentaje mucho menor frente de los otros dos idiomas principales, pero bastante mayor que todo el resto de los idiomas del mundo.

  1. Existe una página llamada Internet Live Stats donde muestran en tiempo real la cantidad de páginas web que existen en el presente. Ellos calculan que para finales de 2014 habrá 1000 millones de websites en línea en pleno funcionamiento.
  2. En el 2011 había 7 sitios web por cada usuario. A pesar de que 200 millones de nuevos usuarios comenzaron a usar Internet en el 2013, aún existen cuatro páginas web por cada persona que usa la red.
  3. La Deep Web es tan enorme que se considera que es al menos 500 veces más grande que la web que todos conocemos y que aparece indexada en los buscadores. La web que se conoce comúnmente y que todos navegamos es apenas el 1% de todo lo que existe en Internet.
  4. La velocidad de conexión más rápida de Internet en el mundo se puede conseguir en Hong Kong, China, con una descarga de 83.65Mbps/s. En esta misma lista España ocupa la posición 29 con un promedio de 25.18Mbps/s debajo de Alemania, Francia, Dinamarca y el Reino Unido.
  1. Demostrando que Internet es una de las fuentes principales para conocer nuevas personas, en el 2013 se hizo un estudio en eHarmony, donde se entrevistó a parejas casadas entre 2005 y 2012; el 35% de ellos se conocieron en Internet. Además, menos del 6% de los que se conocieron a través de Internet se habían separado o divorciado, mientras que más del 7% de las parejas estudiadas que se conocieron por otros medios sí habían terminado sus respectivas relaciones.
  2. Según Cisco, habrá unos 15.000 millones de dispositivos conectados al Internet en el 2015, lo que es un número enorme a pesar de que un 99% de los objetos que usamos no están conectados aún. Si el crecimiento sigue aumentando de esta manera, entonces para el 2020 habrá alrededor de 40.000 millones de dispositivos en línea.
  3. Para poner las cosas en perspectiva, Intel ha recaudado información de lo que pasa en 60 segundos (o un minuto) en Internet: se suben 72 horas de vídeo en YouTube, se crean 571 sitios web nuevos, se mandan 204 millones de correos electrónicos, se comparten 3.600 fotografías en Instagram y se envían 278.000 tweets.

PorDiego

Nuevos tipos de memoria RAM

Una nueva generación de memorias RAM podrían revolucionar los sistemas de encendido de las computadoras actuales, permitiendo un encendido instantáneo similar al de las tablets, pero con un mayor rendimiento y fiabilidad. Además, la tecnología de las memorias MRAM y RRAM permiten que los datos temporales almacenados en la misma no se pierdan en caso de desconexión accidental o fallo de sistema eléctrico, diluyendo los límites entre la memoria y el almacenamiento de la PC.
Las PC actuales utilizan DRAM para ejecutar programas y almacenar datos temporales requeridos por el sistema operativo y el software en ejecución. Uno de los inconvenientes de este tipo de memorias es que todo el contenido temporal almacenado en la memoria se pierde una vez se desconecta la PC de la alimentación. En cambio, con MRAM y RRAM sería posible reanudar de forma instantánea la sesión como si no hubiera ocurrido nada, aunque la PC haya sido desconectado de forma accidental.
Pero veamos como funciona la tecnología de estas memorias revolucionarias. Mientras los chips de memoria convencionales DRAM almacenan series de unos y ceros utilizando una carga eléctrica en cada celda de memoria, los nuevos chips MRAM sustituyen la carga eléctrica por una carga magnética para ejecutar la misma acción. Los principales responsables del proyecto Magneto RAM son Renesas, Hitachi y Micron Technology, que junto con la colaboración de la Universidad de Tohoku de Japón están desarrollando con éxito los prototipos de MRAM en laboratorio.
En cambio, las RRAM o RAM resistiva utilizan una estructura en sándwich formada por tres capas, donde las capas exteriores de la estructura presentan una diferente resistencia con respecto a la capa central. Con esta tecnología la memoria podría ofrecer un rendimiento hasta 20 veces mayor que las actuales memorias DRAM, pero con un consumo de energía 20 veces menor y una durabilidad 10 veces mayor que la memoria flash NAND, asegura la startup Crossbar responsable del proyecto.
Aunque todavía están en fase de desarrollo las memorias MRAM y RRAM  han sido presentadas en el Internacional Consumer Electronics Show de las Vegas –CES  2014–, poniendo de manifiesto el cambio de tendencia de las nuevas generaciones de memorias RAM hacia la incorporación de las nuevas tecnologías en sus arquitecturas.
Aunque estas tecnologías representan el futuro de los chips de memoria que vienen, también es cierto que hay ciertos aspectos como el precio, que aún se deben adecuar a las expectativas del mercado para que sean realmente competitivas y finalmente reemplacen a las actuales DRAM.

PorDiego

5 juegos para entrenar tu cerebro

Videojuegos existen de todo tipo y para todos los gustos. Desde los más casuales y familiares, esos que dispararon a una escala enorme la popularidad de la consola Wii de Nintendo, hasta los más complicados e incluso algunos que son, ciertamente, deportes electrónicos (o eSports, para los amigos). Pero además de medios de ocio y entretenimiento, los videojuegos también sirven como medio educativo y para mejorar nuestras capacidades de concentración.
Es así como han nacido los juegos para entrenar nuestra mente, esos que mediante retos visuales, acertijos, crucigramas y cálculos, en la pantalla de nuestro smartphone, tablet, computadora o consola, a través de la diversión nos permiten mejorar nuestras cualidades cognitivas, jugando y aprendiendo, una suma un tanto peculiar pero tan divertida como efectiva.
Por ello te recomiendo 5 geniales juegos para entrenar tu cerebro, con los que mejorarás tu concentración y capacidad de análisis y cálculo.
Play With Your Mind
Esta página web ofrece más de cien juegos de forma gratuita y directamente en tu navegador web. Aunque los juegos de palabras son en inglés, cuentan con una enorme cantidad de juegos de memoria, imágenes, matemáticas y acertijos para el disfrute de nosotros. Puedes acceder a ellos desde el enorme catálogo de la web de Play With Your Mind.
Lumosity
Lumosity se ha convertido en una de las mejores plataformas de entrenamiento mental a través de un videojuego. Disponible para la web y para dispositivos móviles iOS como iPhone y iPad, ofrece diferentes herramientas y ejercicios para mejorar tu habilidades cognitivas, poniendo a prueba tu cerebro en cuanto a memoria, reconocimiento, asociación y capacidad para resolver problemas en el menor tiempo. La aplicación es gratuita, pero para disfrutar de todos los ejercicios se debe pagar un plan de suscripción.
Sudoku
Clásico de clásicos, uno de los juegos numéricos más antiguos en el mundo tenía que llegar a todos nuestros dispositivos electrónicos. Sudoku está disponible para Android, iOS, Chrome, Web, BlackBerry, Windows Phone y seguro para muchas plataformas más. Un juego tan divertido como complicado, que nos invita a llenar las nueve filas y columnas con la serie de números del 1 al 9, sin que se repitan en la misma fila, columna o subcuadrícula. Realmente, es todo un reto que mejora la concentración.
Brain School
Disponible en la App Store tanto de forma gratuita (pero limitada) como de pago, Brain School evidentemente, como su nombre lo indica, es un juego ideado para mejorar nuestras habilidades cognitivas lleno de acertijos fáciles y complicados, juegos de números, juegos de palabra, de memoria y pare de contar, que debemos completar en el menor tiempo posible para ir superando niveles.
Brain Age
Finalmente, la saga de videojuegos mentales que ha popularizado Nintendo para sus plataformas portátiles, es Brain Age. Disponible tanto para Nintendo DS, como para Nintendo 3DS, cualquiera de estos videojuegos cuenta con una gran cantidad de juegos mentales de memoria, matemáticos, análisis, reconocimiento, palabras y más, divididos por niveles y cada uno suponiendo un reto. Divertidísimo y práctico, una compra casi obligatoria para usuarios de estas consolas portátiles que quieran mejorar sus habilidades cognitivas.

¿Qué otro juego para entrenar tu mente recomendarías?

PorDiego

El Walkman cumple 35 años

El walkman acaba de cumplir 35 años. Sus inicios no fueron sencillos, pero tampoco fortuitos.

El origen

A finales de los ’70 Masaru Ibuka pasaba mucho tiempo en vuelos transoceánicos entre Japón y EE.UU. El país norteamericano se había convertido en una prioridad para los japoneses ya que gozaban de un gran mercado donde vender sus productos. En esos viajes, a Ibuka san, le gustaba relajarse con música clásica pero no había una manera eficaz de escucharla ya que necesitaba un reproductor estéreo, algo muy grande y pesado en la época, y el equipo que llevaba consigo, un Sony TC-D5 como el de la foto, era demasiado pesado y aparatoso.
El jefe de la división de grabadoras de cinta, Kozo Ohsone, siguió las instrucciones de Norio Ohga que, a su vez, las había recibido de Ibuka y preparó un prototipo de la Pressman que no grabase sonido pero, en su lugar, lo reprodujera en estéreo. Días después Ibuka tuvo la oportunidad de probar el invento y quedó tan maravillado que se lo llevó al, entonces, presidente de la compañía, Akio Morita, y le dijo «Prueba esto. ¿No te parece que un reproductor de cassette que puedas escuchar mientras caminas es una buena idea?»
Morita sama, gran amante de la música clásica, comprendió de inmediato que lo que tenía entre las manos era algo que podía colocar a la compañía en la vanguardia de la tecnología. Para ello, dio instrucciones específicas a su equipo de ingeniería de que hicieran el producto «para satisfacer a los jóvenes que querían escuchar música todo el día». Pero no todo iba a ser un camino de rosas. Tenía que estar listo para el verano y venderse a un precio similar al de la Pressman.
El lanzamiento
Cuatro meses más tarde el TPS-L2 ya estaba listo con doble entrada de jack para compartir la música pero el nombre no era muy comercial, admitámoslo. La fecha de lanzamiento se acercaba y nadie se ponía de acuerdo con el nombre. Desde Sony America propusieron «Sony Disco Jogger» ya que la música disco y el jogging eran muy populares eran muy populares en la época. En cambio, Ibuka san, quería llamarlo Walkman, siguiendo la línea marcada por el Pressman. Por fin algo de coherencia. Por otro lado, Morita sama hizo uso de su cargo y acabó llamando al producto «Sundabout» en su salida en el mercado norteamericano. De hecho tuvo varios nombres hasta que no se utilizó el definitivo Walkman. En EE.UU el Sundabout, en el Reino Unido Stowaway y en Suecia el Freestyle.
Pero antes de salir de Japón, el nuevo invento vivió momentos de incertidumbre cuando en julio de 1979 apenas había vendido un par de miles de unidades. Ni siquiera había llegado a las cinco mil que sus creadores habían estimado como aceptables. Así que los responsables de ventas tuvieron que remangarse las camisas y bajar a las calles de Tokio con unidades de prueba para enseñar a los ciudadanos las bondades y virtudes del Walkman. El resultado fue rotundo: antes de llegar a septiembre se habían vendido cerca de 50.000 unidades. Éxito total.
En abril de 1980, Morita sama declaraba en una reunión de ventas que «Walkman» sería el nombre comercial final y en junio del mismo año desembarcaba en los EE.UU preparado para triunfar. Tanto es así que se calcula que entre todos los modelos se han vendido 385 millones de unidades en todo el mundo. Un cifra que ha otorgado a Sony la categoría que tiene a día de hoy.

PorDiego

El menú inicio reemplazará a la pantalla de inicio en Windows 9

La vuelta del menú inicio a Windows parece que no va a ser en la forma que muchos de nosotros sospechábamos: un añadido a lo que ya existía. Según informa Paul Thurrott, analista cercano al mundo Microsoft que tantas novedades ha adelantado, el menú de inicio reemplazará a la pantalla de inicio en Threshold (al que nos referimos como Windows 9 sin tener la certeza de que se llegue a llamar así).
Los rumores acerca de las novedades que pueden venir o no de la mano de la siguiente actualización del sistema operativo de Microsoft: Windows 8.1 Update 2, y de la próxima versión mayor, con nombre en clave Threshold, han estado girando sobre varias posibilidades y características. Puede que la más llamativa sea la vuelta del menú inicio, aunque parecía estar descartada para Windows 8.1 Update 2 según la más reciente rumorología.
De ser cierta la información publicada por Thurrott, el concepto de Start Screen de Windows 8 desaparecerá en el futuro Threshold, en favor de un menú de inicio que puede mostrarse a pantalla completa en sustitución de la actual pantalla de inicio. La opción de maximizar el menú inicio a pantalla completa parece que va a ser potestativa del usuario (se podrá elegir y/o configurar).
En principio, cuando el sistema detecte un entorno de escritorio, arrancará con el aspecto clásico y el menú inicio tendrá un aspecto similar al actual de Windows 7, enriquecido con los iconos vivos del estilo Modern UI. En el entorno tablet el funcionamiento sería al contrario, arrancando el sistema con el menú inicio maximizado a pantalla completa.
Esta información dota de sentido al hecho de que el menú inicio no aparezca en una actualización que podemos considerar «menor» y sí en una nueva versión del sistema operativo, porque el cambio de concepto y funcionalidad es de bastante calado.

PorDiego

Reacción al experimento de Facebook: Manipulación, inmoral y dañino (?)

Un profesor de Derecho de la Universidad de Maryland (Estados Unidos), entre otros investigadores, ha criticado duramente a Facebook que manipuló el muro de noticias de cientos de miles de usuarios como parte de un experimento sin su consentimiento expreso. Considera que el experimento ha sido inmoral y que la política de uso de la red social es una «ficción legal».
Facebook alteró los ‘feeds’ de noticias de 689.003 usuarios durante una semana en enero de 2012, exponiendo a algunas personas a publicaciones positivas y a otra a negativas, para ver si este estado de ánimo se contagiaba. Efectivamente, se ha demostrado que así sucede, según un estudio de la Academia Nacional de las Ciencias de Estados Unidos.
Al profesor de la Universidad de Maryland James Grimmelmann esta investigación de Facebook le ha provocado «indignación«. Entre los numerosos argumentos legales que ha utilizado para defender sus críticas en su blog, Grimmelmann afirma que Facebook no tuvo el consentimiento expreso de los usuarios para realizar la investigación y que se hirió a los participantes.
El catedrático considera una «ficción legal» la política de uso de datos de la red de Zuckerberg, puesto que aunque los usuarios hayan accedido a que Facebook utilice su informaciones para ciertas utilidades, los participantes del experimento no estaban informados del mismo y, por tanto, no dieron su consentimiento a ser sometidos a él.
Por otro lado, la investigación en sí también resultó «dañina» para los participantes, de acuerdo con Grimmelmann. El hecho de que durante una semana un grupo de usuarios viese exclusivamente comentarios y opiniones melancólicas y tristes de sus amigos les afectó negativamente al humor de alguna manera -como el estudio que se hizo posteriormente concluyó-. En palabras del profesor, esto es una «manipulación psicológica», aunque se haya hecho de manera aleatoria y automática.
Otros autores también han dado su opinión sobre la investigación de Facebook, que se encuentra en la misma línea del profesor de Maryland. Bajo el punto de un doctorado en epidemiología llamado Max Masnick, ha expresado que «hace experimentos sociológicos todos los días» y que de cualquier tipo que se trate la investigación, «los participantes deben pasar por un proceso conocido como consentimiento informado».
«Como investigador, tú no tienes un pase gratis ético porque un usuario haya completado la casilla del enlace de los términos de uso de una web. El investigador es responsable de asegurarse de que todos los participantes lo han consentido adecuadamente», ha añadido en su web personal.

PorDiego

Cómo respaldar los datos de tus redes sociales

Todos los días generamos enormes cantidades de información en las redes sociales y es posible que ni siquiera estemos plenamente conscientes: tweets, estados de Facebook, fotografías, check-ins, un registro detallado de nuestras vidas que se encuentra a disposición de todos en Internet y sobre el cual, sin embargo, no tenemos completo control. No es frecuente que nos tomemos la molestia de respaldar los datos de nuestras redes sociales, y es posible que ni siquiera nos hayamos dado cuenta de que existe la opción de hacerlo.


Facebook

Facebook permite respaldar tu cuenta de manera nativa. Estando dentro de tu cuenta de Facebook, haz clic en el icono de flecha (el triángulo invertido) situado en la esquina superior derecha, y luego en Configuración. En esa sección, abajo, te aparecerá un enlace denominado “Descarga una copia de tu información”. Esta opción te llevará a una página donde deberás solicitar tu archivo (toda la información que has compartido en tu muro, incluyendo publicaciones privadas, fotos e información del perfil). Luego de hacer clic se te solicitará que ingreses tu contraseña, se tardará un poco en generar el archivo (dependiendo de la cantidad de información), y se iniciará la descarga de un archivo .zip, que puede ser bastante pesado dependiendo de qué tanta información contenga tu cuenta de Facebook .
Twitter
Twitter también contiene una opción nativa que permite descargar todo tu historial de tweets. Para encontrarla, deberás ir a la opción “Configuración”, de allí a “Cuenta”, y en esa página al final encontrarás el enlace llamado “Solicita tu archivo”. Una vez que hagas clic ahí, deberás esperar a que Twitter te envíe un correo electrónico indicándote que tu archivo se encuentra disponible para descargar. Este archivo puede tardarse un poco en llegar, y contendrá todos tus tweets en formato HTML. Precaución al revisarlo: leer tus primeros tweets y las cosas que has dicho a lo largo de los años puede ser sumamente vergonzoso.

 

Google Plus
Desde tu cuenta de Google, vamos a ingresar a la Herramientas de datos. Donde dice “Seleccionar los datos para descargar”, ese enlace te llevará a Google Takeout. Takeout es un servicio compatible con 21 productos de Google, desde Drive hasta YouTube y Blogger, que sirve para exportar todos tus datos desde cualquiera de esas cuentas, así que ahí puedes seleccionar qué datos quieres descargar y Takeout creará el archivo personalizado. Cuidado con las cuentas que seleccionas, porque por ejemplo, descargar toda tu cuenta de Gmail puede ser un compromiso bastante extenso, y si seleccionas todas tus cuentas vinculadas con Google, es posible que la sola creación del archivo se tome días enteros.
Instagram
A diferencia de los anteriores, Instagram no ofrece un mecanismo propio para descargar tus fotos, de modo que existen servicios de terceros, como Instaport, que sirven para lo mismo. Instaport requiere tener acceso a tu cuenta para generar un archivo descargable, es gratuito y funciona bastante bien.
Respaldar redes sociales con IFTTT
Personalmente no soy fan de darle acceso a mis cuentas a aplicaciones externas fantasmas, y también creo que es útil tener funcionando herramientas que hagan respaldo sobre la marcha, así que recomiendo usar IFTTT para hacer -por ejemplo- respaldo automático de tus fotos de Instagram a medida que las vas subiendo. Con IFTTT puedes respaldar tus fotos en Dropbox, en Google Drive, en Evernote, en OneDrive, en Flickr, Picasa o en tu correo electrónico. Igualmente, en IFTTT puedes preparar recetas para generar respaldos sobre la marcha de un montón de otros servicios, sólo hay que explorar lo suficiente. Si les interesa comenten y les armo algún tutorial sobre IFTTT.
En fin, sea cual sea la elección que tomes, mi recomendación es que no esperes al World Backup Day para tomar acciones con respecto a la información de tus redes sociales: podría ser demasiado tarde!!

PorDiego

Polémico error de Google generó malestar en las redes sociales.

El Doodle del buscador que hace referencia al partido entre Chile y Brasil, incluyó a Tierra del Fuego como parte del país trasandino y generó un gran rechazo de parte de los argentinos en las redes.

Con motivo de acompañar al fervor internacional por el Mundial de fútbol, Google crea distintos doodles que hacen referencia a las selecciones que compiten en el torneo.
Sin embargo, minutos antes de que comenzaran a disputarse el pase a cuartos de final Brasil y Chile, la compañia cometió un gravísimo error geográfico al poner a Tierra del Fuego en en país trasandino.
La animación se viralizó por  Facebook y Twitter y, aunque al tiempo la compañía lo modificó, el rechazo, enojo e indignación de los usuarios argentinos colmaron las redes sociales.
Fuente: MinutoUNO

PorDiego

Lo último en Japón, quita las arrugas con una plancha… ¡USB!

La conexión USB (Universal Serial Bus) se ha convertido en un verdadero estándar y la cantidad de gadgets y dispositivos que podemos conectar para usar a través de estos puertos es inmensa.
Vamos un paso más allá del uso tradicional / informático de USB (pendrive, disco externo, teclado, mouse, etc.). Hoy dejamos constancia de la existencia de una plancha portátil que se conecta vía USB y promete hacer que las arrugas de tu ropa desaparezcan, USB Handy Iron.

Gracias a la llegada de USB 3.0 se abren puertas a dispositivos que consuman una mayor cantidad de energía, recordamos que las especificaciones de USB 2.0 dejan claro que se ofrecen hasta 0,5 A a una tensión de 5 V, mientras que con USB 3.0 se sube a 0,9 amperes.
La plancha de Thanko, USB Handy Iron, es capaz de calentarse hasta cerca de 100 grados centígrados para permitir quitar alguna que otra arruga. No se trata de una plancha con un formato tradicional, sino que tenemos un diseño similar a una pinza que permite situarse por encima y debajo de la ropa.
Es un gadget que además de con conexión USB que puede funcionar también con tres pilas AA. USB Handy Iron tiene un precio en japón de 1.950 yenes que vienen a ser menos de 15 euros.

Fuente: Thanko